すいかあめ工場

【原神】スシローコラボ行ってきた【感想】

原神スシローコラボメニュー

初日開店凸

 

メニュー

原神スシローコラボ鮪6貫盛り

鮪6貫盛りとまぐろ・たまご・えび3貫盛り。

コラボメンツ、社奉行は勢揃いなのに終末番がいないなんて…

というわけで早柚と撮ってきた。

寿司より昼寝とか言わないで。

 

 

原神スシローコラボまぐろ盛り

まぐろ盛り feat. トーマ。

見た目が派手でよろし。

 

 

原神スシローコラボパフェ

心海イメージのパフェ。

貝殻形の最中の皮、ソーダ味アイス、よくわからないつぶつぶ、ホイップクリームの下に、ソーダ味ゼリーとミルク味ゼリーが入っていた。

めちゃうま!というわけではないが普通に美味しかった。

 

写真を撮り忘れたが、ゴローの醤油ラーメンも食べた。

餅は餅屋、ラーメンはラーメン屋だと思った (婉曲表現)。

 

 

特典

原神スシローコラボ特典

ゴローが4人、合わせて20ロー (?)

八重宮司様にはお会いできず無念。

 

原神スシローコラボ抽選はずれ

寿司皿の抽選ははずれた。

青背景が悲しみを誘う。

 

 

店内放送・映像

心海役、三森すずこさんの店内放送があった。

とてもかわいい。

確認できなかったけど畠中さんver.もあるのかな。

 

あと注文用のタッチパネルで嘉明と閑雲の映像が流れていた。

コラボキャラではなくその2キャラだけで良かったん?

 

 

その他感想

全国チェーンの飲食店とのコラボって初では。

田舎民でも気軽に参加できるリアイベは貴重なので嬉しい。

 

ゲーム内アイテムの交換コードをもらったけど、3/14から有効なんだとか。

即座に使おうとしてしまった。

本当にせっかち。

 

次はスタレローソンが待ち遠しいけど原神も何かやってくれて構わないんだよ?

ね???

 

【崩壊:スターレイル】「黄金と機械」難題レベル12クリア【記憶軸】

黄金と機械 リザルト

「記憶」の運命、カスタムサイコロ・エリア「イベント推演」で「イベント」or「ボーナス」エリアをひたすら踏む。

うまく祝福が揃い、当たりボスを引ければクリア。

 

1/10 追記:ジェパ、羅刹→なの、符玄でもクリア。この方が楽かも?

 

 

 

運命・サイコロ

「記憶」を選択。

「離神」状態の付与・解除を繰り返すことで、敵の行動を封じつつ一方的にダメージを与える

 

サイコロ面一覧


カスタムサイコロ・エリアの「イベント推演」で、祝福を大量に獲得できる。

「ボーナス」or「イベント」エリアを踏んでいくため、道中の戦闘が少ないこともメリットと言えよう。

 

サイコロ面「汎用・無想」で不利奇物を捨て、「エリア・代価」でカウント減を相殺しつつ、なるべく多くの「ボーナス」「イベント」エリアを通過する。

 

パーティ

難題レベル12パーティ

キャラ左上の数字は星魂、光円錐左上の数字は重畳ランク。

遺物は耐久重視。

 

すり抜けジェパードの1凸効果で凍結の確率が上がるものの、サイコロのパッシブ効果で効果命中を盛りまくれるので、あんまり意味ないかもしれない。

 

重要な祝福

存護

バリア重ねがけで敵の猛攻を耐えしのぶ。

★3 マクロ偏析を取れば、★2 星間構築・反作用庇護★1 構築・溶着でバリアを重ねがけできる。

マクロ偏析を強化することでバリア耐久値が跳ね上がる。

 

各祝福の大まかな効果

★3 マクロ偏析…バリアを重ねがけできる

★2 星間構築・反作用庇護…ターン終了時にバリア獲得

★1 構築・溶着…ダメージに応じた量のバリア獲得

 

記憶

なるたけ取る。

氷弱点埋め込みの効果を持つ★2 極端体験:戦慄を早めに取れれば道中が楽。

役に立たないのは★1 体験:病の苛み★1 体験:失われた記憶くらい。

 

役に立たない効果とは

★1 体験:病の苛み…敵が凍結した直後、会心率が1回 (強化後:2回) だけ100%になる

★1 体験:失われた記憶…敵のHPが初めて50%を切ったとき凍結 (=発動機会は1回こっきり)

 

豊穣

★3 衆生に豊穣をで味方全体を回復できる。

治癒をトリガーに防御が上がる★1 厄払いも良い。

★1 加持で実質SP無限。

 

各祝福の大まかな効果

★3 衆生に豊穣を…治癒対象以外もHP回復

★1 厄払い…治癒後、防御力上昇

★1 加持…治癒後、確率でSP回復

 

巡狩

★3 太清を徹す断空の帝弓があれば、弱点撃破後に再行動できる。

ボスの取り巻きが靱性3、大抵のスキル・必殺技が削り値2なので、1回で撃破するにはルアン・メェイが必要。

記憶の祝福と合わせて、離神状態を繰り返し付与・解除できる。

 

繁殖

胞子獲得系と胞子伝播系が取れればよし。

被ダメ減、防御アップ、HP回復も役にたつ。

 

欲しい祝福

★3 子嚢放出…SP消費で胞子獲得

★3 膿菌…SP回復で胞子獲得

★2 腐植腫…胞子の伝播回数が増加、胞子を持つ敵にも伝播できる

★2 代謝腔…胞子破裂でHP回復、強化後は被ダメ減も追加

★1 結膜…通常攻撃後、防御上昇

 

ボス選択

大前提として、凍結無効の敵 (冷寒徘徊者、宇宙からの氷) を避ける。

なお道中運悪くこいつらに当たるとリセット確定 (イベント「獣の群れ・貪慾の災厄」でよく出てくる)。

 

黄金と機械 ボスの弱点

 

一番倒しやすいラスボスはスウォームか。

量子・虚数がもともと弱点なことから、

  • 鏡流の天才4セット効果が発動できる
  • 羅刹も靱性を削れる

という点で有利。

 

アルジェンティに関しては、召喚してくる薔薇の弱点が氷なので、鏡流で再行動 (★3巡狩祝福の効果) しまくれる。

 

機械2体も、チャージ→全体攻撃以外に強い行動をしてこないので、楽かもしれない。

片方を倒した直後にもう片方を倒さないと復活するギミックが面倒といえば面倒。

チェーンソーのほうは速度が高いようで、すぐに復活する。

 

スウォームの出現を願いつつ、そうでなかった場合を考慮すると、次元界Ⅰ・Ⅱのボス選択は以下のようになるか。

 

次元界Ⅰ

量子か虚数弱点を付与できるやつがいれば、それにする。

いなければ、薬王秘伝などの倒しやすそうなやつ。

 

次元界Ⅱ

倒しやすさは多分、

カフカ>>鹿>>>ジェパード、スヴァローグ>>>彦卿、カカリア

 

カフカと鹿は凍結ハメでどうにかなる印象。

 

ジェパードは部下を4人も召集し、それぞれ靱性も体力も多くてやりづらい。

マニピュレーターの弱点 (量子、風、雷) をつけないので、スヴァローグも苦戦しがち。

1/10 追記:符玄の必殺技でマニピュレーターを破壊可能。

 

彦卿、カカリアは氷耐性が高いため選んだことがない。

カカリアは確か凍結無効だったはず…。

 

次元界Ⅲ

構音推演の無効化orデバフ付与の選択だが、構音推演の無効化のほうが安定する

味方の防御大幅ダウンや、反響推演の行動順を早めるなど、厄介な効果を持つものが多いので。

 

その他感想

ルアン・メェイ強すぎでは。

難題レベル12クリア後に、集めた星玉で1凸してしまった。

来週からの虚構叙事も楽しみ。

 

 

【崩壊:スターレイル】裏庭10をとりあえずクリア【天海の孤航】

忘却の庭10編成

 

忘却の庭・混沌の記憶「天海の孤航」(2023/07/24〜2023/08/07) の記録


更新日に星25個を取れた。

遺物と軌跡を強化して立ち回り見直せば27個いけるかも?

片面を主人公+ナターシャ+丹恒+α、もう片面をクラーラ羅刹コンビで攻略。

 

8/6追記:星30個取れた!! 上の画像も星2→星3クリア時のものに差し替え

 

 

 

使用キャラ

メインアタッカー:丹恒、クラーラ

サブアタッカー:セーバル (皆勤)、ヴェルト

バリア:存護主人公

ヒーラー:ナターシャ、羅刹

サポーター:アスター、ペラ

 

星5は無凸、星4は無〜3凸。

 

光円錐


ゼーレ餅は無凸、とある星神と朝食は完凸させた。

火力大事。

主人公はこれウチでダメージを出す。

 

遺物

至ってふつうのビルド。

大抵は属性2ガンマン2、丹恒はガンマン4、ペラは怪盗4。

アスターは溶岩4で火力を出す。

ナターシャは過客2蒔者2、羅刹は余ったガンマン4。

 

主人公に炎ダメオーブを持たせているが、どの程度火力に貢献しているかは把握していない。

そのうち調べたい。

 

8/6追記:遺物のLv.12だと火力不足。

セーバル、クラーラの手部・オーブ・縄は15まで強化した。

主人公も溶岩2聖騎士2サルソット (会心/炎ダメ/EP) に乗り換えた。

 

 

攻略の備忘録

10上

 

冷寒徘徊者の吸収妨害→防御-50%を狙う

2wave目のボス・冷寒徘徊者が召喚体を吸収する前に、召喚体を2体とも倒す。

召喚に失敗すると冷寒徘徊者の防御-50%

 

なお、冷寒徘徊者の弱点撃破状態で召喚体を倒すと、吸収フェーズをすっ飛ばして召喚に入るので靱性を残すよう注意。

 

 

2wave目の敵が付与してくる減速デバフを消す

冷寒徘徊者とその召喚体がデバフ「冷寒」を付与する。

効果は氷属性耐性-20%、速度-12%

最大3層まで累積、しかも永続するという特別仕様。

 

3wave目では蚕食者の影×2と戦うが、3wave目に入る前 or 入ってすぐにデバフを解除しておく。

 

特にナターシャのデバフを消しておかないと回復が間に合わず詰む。

アタッカーが鈍足すぎると追憶のスケールを減らせず、大ダメージ+禁錮を喰らって終わる。

 

速度靴があれば1層くらい残っていても大丈夫そうではあった。

 

 

追憶のスケール対策

① 靱性をわざとミリ残し、スケール獲得後に撃破

② 必殺技はスケール獲得まで温存

③ 2体のスケール開放の間に回復を挟む

 

毎回①ができるわけではないものの、ナタ以外の必殺技で最低3層は減らせる。

これだけ減らせば意外と耐えられる。

 

靱性値は10なので、例えば

丹恒必殺技 (3) + 丹恒スキル (2) + セーバル必殺技 (2) + セーバルスキル (指定2/隣接1) +  主人公拡散攻撃 (指定2/隣接1)

とかで1体は削り切れる。

 

10下

クラーラを真ん中に置いてカウンターを増やす

スヴァローグを何回呼び出せるかで20ラウンド以内にクリアできるか否かが決まる。

クラーラを端っこにするとカフカの拡散攻撃が当たりづらい。

 

 

ペラで凍結させない

氷弱点の敵をペラで撃破しない。

スヴァローグの出番が減る。

 

ただし必殺技の防御デバフは切らさないようにしたい。

靱性2の魔陰の身・兵卒が凍ってしまうのは諦める。

 

 

クラーラの支配は即解除

左の行動順を見て、羅刹が支配を解除する用のSPを残しておく。

 

 

所感

前期のカカリア&宇宙からの氷の凍結地獄よりも断然やりやすかった。

蚕食者の影ってカイコ食べるの?と思ったが、

 

さん‐しょく【蚕食】

〘名〙 蚕が桑の葉を食べるように、他の領域や物などを片端からだんだんと侵してゆくこと。

蚕食-513819

 

という言葉があるらしい。

 

【崩壊:スターレイル】裏庭10をぎりぎりクリア【止息せし嵐】


忘却の庭・混沌の記憶「止息せし嵐」(2023/7/10~2023/7/24) の記録

 

前期は8までだったが、ようやく10までクリアできた。

9から難易度が上がり大変だった。

 

使用キャラは上の画像の8人+なのか・ペラ・停雲。

ジェパードを採用してみたが、なのかのほうが便利な場面もある。

詳しくは後述。

 

 

装備

 

星5光円錐はクラーラのヘルタ武器、丹恒のゼーレ餅、ナターシャの白露餅のみ。


遺物は基本的にガンマン4 or 属性2+ガンマン2の混合。

4セット揃えるだけの燃料と運がなかった。

 

ナターシャは過客4、バリア係は聖騎士4。

羅刹はガンマン4の治癒胴。

 

なるべく星5、キャラによっては星4で妥協している。

レベルは大体12。

 

オーナメントだが、丹恒&クラーラはサルソット。

羅刹は折れた竜骨 (攻撃玉/EP縄)。

サブアタッカーはヘルタ、バリア係はベロブルグ(防御玉/EP縄)。

その他サポーターは仙舟。

 

厳選はメイン一致に留めた。

 

攻略の備忘録

8まで&全体的な注意点

片面クラーラ羅刹、もう片面を丹恒+αで攻略することが多かった。

サブアタッカーはセーバルとヴェルト。

範囲攻撃で自動機兵とか金魚とかの雑魚をいかに早く消し飛ばせるかが大事。

 

6の鹿については前期にちょこっと書いた。

suicandy.hatenablog.com

 

丹恒の天賦「丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風耐性貫通+x%」を必殺技に乗せることを意識する。

具体的には、

  • ジェパード必殺技 (全体バリア)
  • ナターシャスキル or 必殺技 (単体回復 or 全体回復)
  • アスター必殺技 (全体加速)

などの後に丹恒の必殺技を撃つ。

主人公のバリアは天賦効果なので、丹恒の天賦を発動できない。

 

9前半

 

薬王秘伝・鍛錬者、魔陰の身・兵卒の復活を解除

ペラのスキルで復活を阻止できる。

 

ヴェルト必殺技割り込みによる行動キャンセル

2連続行動のうち、1回目と2回目の間にヴェルト必殺技を割り込ませて禁錮状態にすれば、2回目の強力な技や援軍呼びをキャンセルできる。

 

ジェパードスキルの凍結

特に3wave目、薬王とストームの攻撃タイミングをずらすことで事故を防げる。

基礎確率65%なので過信は禁物。

 

代替候補

丹恒→彦卿、ゼーレ、刃など他に火力が出せる人。

彦卿は凍結で敵の動きを妨害できるのが魅力的。

 

ジェパード→なのか

最初にクリアしたときは、なのかを入れていた (後半のカカリアにやられてやりなおしたが)。

必殺技の全体凍結、スキルのデバフ解除、カウンターによる靱性削りの3点は非常に優秀。

 

薬王秘伝など、氷弱点の敵に対して

靱性1残す→相手の攻撃→なのかカウンターで凍結

のムーブが有用。

 

とはいえ、スキル1回で1人にしかバリアを貼れない点は不安が残る。

バリアを貼っていない味方に攻撃が集中してジ・エンドはあるある。

 

9後半

炎主人公、アスターで靱性削り

大技を発動される前に弱点撃破して妨害する。

無理そうならHP満タンにしておいて耐える。

 

基本的にカカリアを殴り続け、隣のデカブツは範囲攻撃で巻き込んで倒す。

 

代替候補

炎属性範囲攻撃ができて火力もそこそこ高いフック様が噛み合ってそう。

余裕ができたら育てたいとは思っているがいつになるやら。

 

10前半

 

まずは通常攻撃で取り巻きを削る

2wave目の取り巻きは与ダメ-20%のデバフをかけてきてうざいので、なるべく早く倒したい。

攻撃系のスキルや必殺技で懲戒度が上がるため、通常でチマチマ削る。

 

回復やバリア、味方へのバフ系のスキル・必殺技では懲戒度が上がらない。

そのためナターシャは適宜回復とデバフ解除を行う。

 

また、凍結・禁錮・弱点撃破状態でも懲戒度が上がらない。

ジェパードスキルで凍結が入ればスキル1、2回分だがダメージを稼げる。

基礎確率65% (無凸、1凸で100%) なのでさほど期待できないが。

 

守護者の影のカウンターに注意

3wave目、守護者の影と金人門番のペアが最悪。

例えば、

通常攻撃禁止のときにSP切れ→丹恒通常攻撃でカウンター→さらに金人が丹恒を攻撃

で丹恒が落ちるとかは絶対に避けたい。

 

SP管理や回復・バリアを差し込む準備を怠ってはならない (n敗)。

 

代替候補

彦卿、ゼーレ、刃、景元、青雀などの火力キャラ、サポーターとして優秀すぎる銀狼禁錮狙いでヴェルトなどが考えられる。

 

ジェパード→炎主人公でも頑張ればクリアできそうではあった。

スキルでのヘイト管理と必殺技でのバリア補充が難しくて諦めた…

 

10後半

 

クラーラから離れろbot

羅刹スキルでクラーラの支配を即解除すれば良し。

あとはスヴァローグが勝手に倒してくれる。

 

ヴェルトとクラーラの相性は良くないが、他にサブアタがいないので仕方ない。

ヴェルトがいると薬王を倒すのが楽になるし。

 

代替候補

カフカの弱点をつけるアタッカーが現状クラーラ、素裳、刃、丹恒くらいしかいない。

羅刹を使わない場合は、なのかナターシャブローニャなどデバフ解除役が必要かも。

 

所感

キャラ、光円錐、遺物、軌跡のレベル上げが半端だと火力が足りない。

火力が足りないとラウンド数がかかって被弾も増え、厳しい戦いを強いられる。

どうでもいいけど「守護者の影が処罰が下す!」の誤字はいつ直るんだろうか。

 

 

【崩壊:スターレイル】裏庭クリア状況【氷踏みて炎求む】

 

忘却の庭・混沌の記憶「氷踏みて炎求む」(2023/6/26~2023/7/10) のプレイ記録

 

今期は8までクリアし、星18個で終了。

9は火力不足で突破ならず。

 

使用キャラは上の8人+停雲。

羅刹、白露、ジェパード、ゼーレ、景元、銀狼などはクリア時点で未所持。

 

羅刹とペラとすり抜けジェパードを引き、恒常天井でクラーラを入手したので、来期はもう少し頑張れそう。

既存キャラの軌跡上げや、光円錐のレベル上げもするつもり。

 

攻略の備忘録的なやつ

なのか凍結で敵の行動をコントロール

氷弱点の敵、特に薬王秘伝に対しては、

他キャラで靱性をギリギリまで削る→敵の攻撃→なのか反撃で凍結

のムーブが有効。

HP回復と召喚を阻止できる。

ヤバそうなときは必殺技で全体凍結する。

 

なのかの遺物は聖騎士4セットで、メインOPは効果命中/速度/防御/EP。

敵の足が速すぎて大変。

 

6の鹿対策

 

前半はなのか凍結とヴェルト禁錮で敵の行動を邪魔しつつ耐える。

後半の鹿だが、取り巻きは無視して鹿本体を殴る。

第二形態で召喚してくる実 (?) も無視。

 

鹿の全体攻撃の前に、ナターシャのスキルや必殺技でHPをほぼ満タンにしておく。

 

鹿の攻撃がアスターや丹恒に集中すると回復が間に合わない場合がある。

HPに余裕があっても、ナターシャのスキルを撃ってリジェネを付与しておくと良い。

 

その他所感

育成きつすぎ。

速度靴でなさすぎ。

なのか便利でとても助かる。

 

【原神】「育たない花」が連続で出現する件【不具合?】


依頼任務のリセットに異常があるのでは?という話

6/2報告、6/5現在回答待ち

6/8回答とその後を追記

6/17追記 PS5からログインで「育たない花」出なくなる

6/20追記 PS5からログインでも「育たない花」出た

 

 

5/30~6/4の状況

5/30に「育たない花」以外の3つの依頼任務をクリア。

 

5/31に「育たない花」が再出現、しかし任務マーカーがついていないという謎現象が発生。

これが3回続いた (=4日連続で「育たない花」出現、2日目以降は任務マーカなし)。

 

任務マーカーは自分で消したわけではない。

ログイン直後に任務一覧を見たら、「育たない花」だけマーカーがなかった。

 

6/2は「育たない花」を含めたすべての依頼任務をクリアせずに、翌日の更新を待ってみた。

すると6/3、別のNPC依頼任務 (ガルシアの讃歌・ある人の反響) が発生した。

 

「ガルシアの讃歌・ある人の反響」を含めたすべての依頼任務をクリア。

6/4は「ガルシアの讃歌・キーアイテム」が発生し、任務マーカーもついていた。

 

6/5現在

NPC依頼任務は出なかった。

 

不具合かどうかは、カスタマーセンターからの回答待ち。

混雑しているため時間がかかるらしい。

回答があったら本記事に追記する予定。

 

6/8追記

6/5の夕方に「調査するから待ってて。これからも原神をよろしく」という旨のテンプレ回答がきた。

 

6/6「育たない花」出現 (またかよふざけんな)。

今度はNPC依頼任務である「高いところ危険」1コだけクリアしてみたところ、

6/7に「育たない花」が出現、任務マーカーもなかった

 

6/2~6/3同様、依頼任務を1つもやらなければ明日は違う任務が出るかも、と思って放置したが……

6/8も「育たない花」が出現、任務マーカーなし

 

なんで??


Twitterで検索したところ、依頼任務が3つしかマップ上に表示されない現象は以前からある模様。

1月~3月ころのツイートがヒットした。


また、ガルゲンが本来とは違う位置にいる現象も同時に発生することがあるらしい。

 

「育たない花」が連続で出ることと依頼任務の達成数は関係ないかも……?

とりあえず依頼任務の記録は続けていく予定。

「育たない花」は絶対にやらないが。

 

6/17追記

結局、6/6~6/13にかけて8日連続で「育たない花」が出現し、任務マーカーがついていなかった

やっぱりバグじゃないの?

 

なお、ガルゲンの位置がおかしいバグには遭遇しなかった。

 

6/14にPS5からログインしたところ、「育たない花」が出なかった

6/15もPS5からログイン、「育たない花」なし。

 

6/16もPS5からログイン、「育たない花」が出現したが、任務マーカーはついている正常な状態だった。

その日は1つも依頼任務をやらずに放置。

 

6/17もPS5からログイン、「育たない花」なし。

 

PS5からログインすると不具合を回避できるのかも?

とりあえずガルシアの世界任務をクリアできるまでは、スメール固定、PS5からのログインを続けてみる。

 

6/20追記

6/19と6/20、PS5からログインしても、「育たない花」が出現し任務マーカーがつかなかった。

ガルシアの世界任務をクリアできるまで…と3日前に言ったばかりだが、なんかもう嫌になったので、モンド固定に変えてしまった。

 

27日のうち18日が同じデイリーっておかしくない…?

ミホヨはアチーブ関連デイリーの出現ロジックを修正しやがれください。

 

【崩壊:スターレイル】第六世界・I クリア【模擬宇宙】

:第六世界攻略パーティ


メンツは存護主人公・ナターシャ・アスター (MVP !)・ヴェルト

祝福は「壊滅」で反響構音は「激変星」と「事象の地平線」

 

以下詳細

 

 

使用キャラと装備

アスター


初期パーティは、存護主人公・ナターシャ・ヴェルト・丹恒

道中の雑魚敵は風弱点のヤツが多いので、丹恒が役にたつ。

炎弱点の精鋭・ボスと戦うときは、丹恒を外してアスターを入れた。

キャラ凸数は、主人公・丹恒が1凸、他はみな無凸。

 

光円錐はあるものを適当に装備。

 

遺物のセットは

  • 主人公:吹雪と対峙する兵士
  • ナターシャ:老いぬ者の仙舟+流雲無痕の過客
  • その他:宇宙封印ステーション+草の穂ガンマン

各部位レベル9程度まで育てた。

 

メインOPだが、主人公は防御、ナターシャはHP治癒バフ

他3人は攻撃%を優先。

 

なお、打たれ弱いアスターとヴェルトには、HP%遺物を1箇所だけ装備させた。

でないとカカリアの猛攻を耐えられない。

 

奇物について

銀河ビッグロッタリー


壊滅の祝福の出現確率が上がる「壊滅の封蝋」、キャラ凸数+1の「時空のプリズム」、雑魚戦を短縮できる「博士のローブ」が強いと思われる。

 

個人的には「銀河ビッグロッタリー」が好きで今回も最初に購入したが、1個目のオブジェクト破壊時に壊れやがった。

運が良ければ奇物がたくさん手に入って楽しい。

 

道中の立ち回り

分岐は、戦闘>イベント>遭遇>取引の優先順に選択した (気がする)。

火属性が弱点の精鋭と戦うときに備えて、最初の休憩エリアでアスターを加入。

休憩エリアではいつも奇物を購入した。

 

祝福の選択時は、とにかく「壊滅」のものを確保。

 

反響構音は「激変星」(運命の反響ダメ+20%、HPを消費しバリアを貼る)、「事象の地平線」(低HP時に運命の反響を自動発動) を選択した。

 

カカリア戦

第六世界カカリア


基本オート、必殺技は手動で発動。

運命の反響で氷柱を消し飛ばしつつ、ブローニャとカカリアの体力を削っていった。

反響構音「激変星」があれば、運命の反響1回で氷柱を消せる。

 

このカカリア戦では、アスター大活躍であった。

 

理由の一つは、必殺技による速度バフが優秀なこと。

行動間隔が短くなるので、RPが早く溜まり、運命の反響をより多く発動できる。

敵の行動に割り込んでバリアを割れば、被弾も抑えられる。

 

また、戦闘スキルは無凸で5ヒット、1凸で6ヒットするので、バリア割りもスムーズ。

 

配布キャラが使いやすくて本当に助かった。

 

 

以上